Remote Work
Remote Work comenzo como un prototipo para aprender a utilizar el motor grafico Godot Engine a raiz de la polemica de Unity de 2023 ademas de que no tenia acceso a mi ordenador principal, por lo que mi principal argumento de hacer el cambio fue lo ligero que es el programa y lo bien que encajaba con mi equipo del momento (Una Microsoft Surface 7).
El proyecto empezo con un sistema de interaccion generico y a partir de ahi fui aƱadiendo elementos inspirandome de mi situacion laboral del momento, intentando plasmar el estres, la ansiedad del trabajo diario de un informatico.
Todos los assets se han creado usando Aseprite.